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每周二14-15点
基础公式 |
●HP公式 |
○实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果] |
●SP公式 |
○MAXSP=(SP系数*BaseLv+10)*(1+INT/100)+装备INT 小数点以下舍去 |
●SP恢复公式 |
○INT119以下(每8秒回复一次),1+(INT/6)+(MaxSP/100) ○INT120以上(每8秒回复一次),1+(INT/6)+(MaxSP/100)+[(INT-120)/2]+4 |
●禅心公式 |
○(SkillLV*3)+(MaxSP*2*0.001*SkillLV) |
●ASPD公式 |
○Aspd=200- [200-基本Aspd - (200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和)) ◎双刀刺客 ○ASPD = 200 - [ 1.4* (200-仅装备右手武器时的ASPD+200-仅装备左手武器时的ASPD)/ 2] ○aspd小数点后一位有效无需特意追求Aspd凑整 加速因子: 1.速度激发(自身): 0.3 2.双手剑加速: 0.3 3.单手剑加速:0.3 4.双手枪加速:0.2+SLv*0.01 (max=0.3) 5.进化之书:Slv*0.005 (max=0.05) 6.速度激发(队友): 0.2 7.集中药水: 0.1 8.觉醒药水: 0.15 9.波色克药水: 0.2 10.毒药瓶(刺客吃):0.2 11.死灵卡片: 0.1 12.盗贼套卡:0.05 13.太阳月亮星星的恶魔:0.3 14.全武器速度激发(自身以及同组铁匠系):0.3 15.全武器速度激发(同组的非铁匠系):0.25 16.刺客的黄昏:攻击延迟减少(%)=5+SkillLv+[乐器练习Lv/2]+[agi/20] 17.单一动作: (SLv+1) div 2 * 0.01 (max=0.05) 18.狂热机枪:SLv*0.02 (max=0.2) 19.疯狂之眼:0.2 |
●吟唱速度 |
○实际CT= [1 - (DEX/150)] × 基本CT |
●暴击率计算公式 |
○Critical=Luk×0.3+1+装备卡片补正 ○敌每5 Luk 抵消 1 Cri ,拳刃 Cri ×2 ○暴击率小数点后一位同样有效。无需Cri凑整 ○暴击率会被敌Luk抵消为0 ○卡片装备的Cri会被抵消 |
●猎人自动出鹰计算公式 |
○出鹰率=Luk×0.3 + 1 ○受闪电冲击等级以及JOB限制出鹰的段数 ○Luk为0的情况下保有1%的出鹰率 |
●闪电冲击伤害公式 |
○((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)/ 敌数量×技能等级 ○该公式计算的为每一段闪冲的伤害,根据闪电冲击等级决定相应1-5次攻击 ○自动闪冲攻击力会分散,所以除以敌数量,而技能闪冲则不会 |
●锻造成功率计算 |
○成功率% = skill值 + (Job Lv+65)*3/10 + Dex*1/10 + Luk*1/10+ 铁砧 + 武器研究Lv - 属性*25 - 星之一角*15 - 武器Lv值 |
●炼金制药成功率计算 |
○最终公式:制药成功率=药水知识等级X1+制药等级X3+JOBX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1+物品系数(%) |
面板显示公式 |
●STR(strength) |
○每+1 攻击力+1 (弓、乐器、鞭除外) 负重+30 ○每+5 攻击力加成+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子) ○每+10 攻击力加成(Str÷10)^2 ※(Str÷10)无条件舍去小数点 ※(弓、乐器、鞭除外) |
● AGI(Agility) |
○每+1 Flee+1 ○Aspd上升 Aspd=200-(250-agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd) |
● VIT(Vitality) |
○每+1 减算防御上升 最小减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit*0.3] 最大减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit^2÷150]-1 ○每+2 减算魔法防御+1 ○每+5 HP回复力+1 HP回复力=[Vit÷5]+[MHP÷200] ○最大HP影响(Vit%上升) 回复道具回复量上升(Vit*2%上升) |
●INT(Intelligence) |
○每+1 魔法攻击力+1 减算魔法防御+1 ○每+5 最大魔法攻击力加成(Int÷5)^2 ○每+6 SP回复力+1 SP回复力加成=1+(Int-120)÷2+4 ○每+7 最小魔法攻击加成(Int÷7)^2 ○最大SP的影响(Int%上升) |
● DEX(Dexterity) |
○每+1 攻击力+1 (弓,乐器,鞭子) 命中率 +1 最小攻击力上升 加上最小攻击力 = Dex * 武器LV补正 ※(弓以外) 加上最小攻击力= 武器Atk * Dex * 武器LV补正 ÷ 100 ※(只限于弓) ○魔法咏唱时间缩短 基本魔法咏唱时间*( 1 - Dex ÷ 150 ) 4点DEX=1点Agi 的 Aspd 上升 ○每+5 攻击力加成+1 ※(弓,乐器,鞭子以外) ○每+10 攻击力加成( Dex ÷ 10 )^2 ※(只限于弓,乐器,鞭子) |
●LUK(Luck) |
○每+1 一击必杀率(即爆击率、Cri)+0.3 ※(游戏显示为+1/3) 完全回避率+0.1 ○每+5 攻击力加成+1 |
●ATK |
○游戏显示为X+Y X=Str+武器Atk+卡片Atk补正 Y=武器精炼的总合 |
●MATK |
○最大值=Int+(Int÷5)^2 ○最小值=Int+(Int÷7)^2 |
●DEF |
○游戏显示为X+Y ※(X为防具与精炼Def总合;Y为Vit值) 乘算物理防御力=防具的总Def+防具精精炼的总值*0.7 减算物理防御力 (请看Vit点项目) ○精炼总合最好是十位数,不然小数点会无条件舍去 ○敌人有3个以上时每增加1个,乘算与减算物理防御力减少5% |
●MDEF |
○游戏显示X+Y ※(X为防具Mdef的总合;Y为Int值) 乘算魔法防御力=防具的总Mdef 减算魔法防御力=Int+[Vit÷2] |
●DEF&MDEF的防御公式 |
○敌攻击力(物理或魔法)*[(100-乘算防御力)÷100]-减算防御力 ※(物理的情况会随机取数) |
●基本攻击力 |
○Str+(Str÷10)^2+Dex÷5+Luk÷5 (显示值不包含体型修正 ) 乘除时小数点先无条件舍去 |
●装备弓时的情况,Str与Dex对调 |
○Dex+(Dex÷10)^2+Str÷5+Luk÷5 (显示值不包含体型修正 ) 乘除时小数点先无条件舍去 |
GVG公式 |
●GVG |
○华丽金属死亡前最后一次攻击者,系统将判定该员所属公会取得城池与伤害无关。技能攻击无效(固定伤害技能有效) ○普通攻击力降低为80%,魔法和技能攻击力降低为60%,弓箭攻击力降低为75% ○武器仍有体型修正 ○回避值降低30 ○无法击退,部分技能无法使用 ○易燃之网对华丽金属有效果,使用后再用火属性攻击,有伤害加成 |